Este módulo se utiliza para crear objetos complejos.
Al ingresar al módulo, el sistema mostrará una lista desplegable con los diferentes objetos complejos y otra correspondiente al tipo de cada uno.
Cuando se seleccione un objeto de la primer lista, automáticamente la segunda tomará los valores correspondienmtes a los diferentes tipos del objeto seleccionado.
Si el objeto no posee tipos, entonces la lista solo mostrará .
Seguido a estas listas, hay un cuadro de texto en donde el usuario debe ingresar la cantidad de objetos a fabricar.
Una vez ingresados los datos, debe presionar el botón .
Hecho esto, el sistema mostrará lo siguiente:Para ambos casos, el sistema muestra los elementos de la siguiente forma:
El sistema marcará como no disponible aquellos elementos de tipo unique que el usuario haya seleccionado y descontará del stock aquellos objetos de tipo stock que se presenten en pantalla.
Si el usuario no selecciona la totalidad de los elementos para ser mostrados en el la pantalla de creación, éstos se descontaran al ser modificado el objeto por primera vez utilizando el módulo Show Screen.
Cuando se crean múltiples objetos de una vez el sistema mostrará y descontará el total de los componentes si se trata de un objeto de tipo stock, en caso de un objeto de tipo unique, mostrará la pantalla de creación tantas veces como objetos hayan sido solicitados para permitir el ingreso de los datos correspondientes a cada uno.
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Módulo "WaypointGenerator" | ![]() |
Módulo "BuildRelation" | ![]() |
| Parts Management System 2004 |
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