Este módulo se utiliza para consultar la disponibilidad de materiales para la construcción o ensamblado de objetos complejos.
Al ingresar a este módulo, el sistema mostrará una pantalla donde el usuario podrá seleccionar el objeto, el tipo, la cantidad a fabricar y el nivel con el que deseamos que el sistema muestre el reporte. El nivel indica cuanto detalle de partes-subpartes debe tomarse en cuenta.
Existen dos variantes en cuanto a la cantidad:
La cantidad puede estar vacía: significa que el usuario está consultando cuantos objetos complejos del tipo seleccionado pueden ser fabricados o ensamblados con los materiales disponibles.
Se puede ingresar una cantidad: en este caso el usuario está consultando si realmente pueden ser fabricados / ensamblados esa cantidad de objetos complejos de acuerdo a la cantidad actual disponible, considerando los objetos disponibles ya fabricados y las cantidades disponibles de sus partes componente para poder fabricar los restantes.
Una vez seleccionado un objeto, el usuario debe presionar el botón para que el sistema verifique los niveles de detalle disponibles para el objeto seleccionado y los cargue en la lista desplegable, donde el usuario podrá seleccionar uno
Debajo de estos campos hay tres opciones disponibles para seleccionar:
All
Mostrar todos los elementos.
Lacking
Mostrar solamente los faltantes.
Surplus
Mostrar solamente los sobrantes.
Por defecto la opción seleccionada es All.
Una vez que el usuario haya seleccionado al objeto y demás opciones, debe presionar el botón para que el sistema genere el reporte.
El sistema mostrará un reporte con los siguientes campos:
Level: indica a que nivel de detalle pertenece el elemento listado. (0 = objeto seleccionado, 1 = parte, 2 = sub-parte, etc)
Description: descripción del elemento listado.
Type: tipo del elemento listado.
QtyRequired: cantidad necesaria del elemento listado.
Stock: la cantidad en stock que tenemos del elemento listado.
Debe tenerse en cuenta que esta cantidad varia de acuerdo a la opción que hayamos elegido para generar el reporte:
Si se dejó la cantidad en blanco: las cantidades efectivamente en stock más aquellas que se pueden fabricar con los elementos disponibles que tengamos.
Si se definió una cantidad: la cantidad disponible en stock para ese objeto, sin contar con lo que se puede fabricar.
Unit: la unidad con que se expresan las cantidades del objeto listado.
CantMnf: Tendrá diferente sentido dependiendo a la opción que hayamos elegido para generar el reporte:
Si se dejó la cantidad en blanco: en el nivel 0 nos indica la cantidad de elementos del tipo complejo seleccionado que se pueden fabricar, en los demás niveles indica la cantidad de objetos de nivel inmediatamente superior que pueden fabricarse con los objetos existentes.
Si se definió una cantidad: en el nivel 0 este campo es la diferencia entre el valor de cantidad ingresado y lo que hay en stock. A partir de este valor, el sistema verificará si los elementos faltantes pueden ser fabricados/ensamblados con los elementos disponibles.
Para el resto de los niveles indica la cantidad de objetos de nivel superior que pueden ser fabricados con la cantidad de estos elementos disponibles en stock.
MasterUnit: la unidad en que se expresa el objeto de nivel inmediatamente superior.
Interpretación de los colores
Este reporte, además de mostrar las descripciones de los objetos y sus cantidades, nos informa de una manera visual si las cantidades de stock de determinado objeto son suficientes para cubrir las cantidades requeridas para fabricar los mismos.
Significado de los colores:
Rojo: indica que no hay suficiente stock para fabricar/ensamblar la cantidad requerida.
Verde: indica que hay suficiente stock para fabricar/ensamblar la cantidad requerida.
Amarillo: indica que no hay suficiente stock para fabricar/ensamblar la cantidad requerida, pero hay suficientes partes componentes para fabricar los objetos faltantes.
Gris: indica que el objeto es complejo pero que no existe una relación definida para el mismo (ver Build Relation).